不到一年,腾讯死磕的新兴赛道崛起了
2023-04-24 08:02:46 47
深钻新兴品类的底气。 |
文/依光流
前不久,腾讯魔方工作室旗下《暗区突围》在新版本“黑门”上线之际公布了最新数据,迄今为止已有5000万名用户注册游戏。要知道,这个数据对这款游戏来说非常难能可贵,更可以说超出葡萄君的预料。
坦白说,葡萄君没想到《暗区突围》能在上线不到9个月发展到这一步。毕竟对于战术博弈品类而言,由于在玩法架构、规则设定、细节呈现等方面,都有复杂且拟真的设定,且玩家需要投入不小的学习成本,才能更好地游玩下去。这个特性也导致了,游戏在长线上会面临不小的挑战。 而如今,不到9个月超过5000万的注册数据,已经说明《暗区突围》没有被上述品类特性束缚,反而逐渐稳定下来,再从畅销表现来看,游戏自上线以来长期位于畅销Top 50区间,最高曾达到第9位。同时这款游戏每次冲击榜单高位的表现都比以往突出,足以见得《暗区突围》发展得越来越好,已有撑高品类天花板的势头。 更让我在意的是,战术博弈品类是在近几年才有雏形的新兴品类,腾讯魔方工作室前几年死磕FPS赛道如今得偿所愿,他们又是如何一步到位吃下这个新兴品类的?
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一块难啃的骨头
我们知道,战术博弈品类(即融合了PvPvE+资源搜刮的FPS游戏)不同于传统FPS射击游戏,传统FPS射击游戏更倾向于挖掘技术性玩家,在同样的地图熟悉度下,反应更敏锐、操作更丝滑、瞄准更精确的玩家优势明显更大,但战术博弈品类放大了玩家的即时策略和全局战略的比重。 这类游戏会以真实拟真环境还原广域战场,玩家每次带入场的装备,行进的路线,行为习惯和战术策略,都会有不同程度的变化,战局内所有玩家必须不断更新海量的战场信息,不断制定大大小小的应对策略,才能最终达成自己的参战目的。 同时游戏不仅仅有战斗这一种游玩方式,还引入了经济系统,让玩家可以搜索物资带出战局,从而换取资金筹备下一次作战。这样一来,又能衍生出一系列对资源信息的掌握,对资源搜刮路线的规划,围绕资源展开的冲突作战等玩法。 上述两大基础模块融合之后,才有了“资金→装备备战→进入战局→搜刮或战斗→成功撤离→换取资金”这一整个包含了经济策略、战斗策略的独特玩法循环。而这套玩法赖以生存的几个独特要素,成了战术博弈品类难以被轻易模仿的天然壁垒。 其一,高拟真战场环境带来的游戏复杂度和难度。高拟真不代表单纯视觉、声音、操作、物件等某一个维度,而是综合全盘的所有要素。而这种拟真的代价就是不可避免地会提高复杂度,比如数十种枪械、上百种子弹、上千种配件,寻常人看到这些庞杂的物品,难免觉得茫然。综合复杂度提高,玩家对所有陌生内容的学习成本也会成倍提高,在学习到足以自力更生的内容之前,势必会觉得“游戏难”。 其二,游戏构建的战场是信息不透明战场。与传统FPS大有不同,战术博弈类游戏的战场信息绝大多数都是不透明的,更不会有海量便于玩家过滤信息、高亮标识信息的辅助系统,而博弈的点,就在于玩家如何获得、辨别、记忆和运用每时每刻可能搜集到的战场信息。同时由于采用了PvPvE架构,PvE的部分成了让玩家被动暴露信息的一个催化剂,进一步加强了博弈的风险和紧张感。 其三,独特的经济系统可能阻碍长线运营。单独抛开FPS玩法,战术博弈在局外是一个“投入资金→产出资金→投入资金”的经济游戏,玩家要获得最终乐趣,就需要赚到钱,而玩家如果在总体上一直赚钱,则会迎来经济系统的膨胀,导致后期经济系统成为摆设。 所以常规观念下,战术博弈既不友好又不快餐,长线上也有难以调和的经济系统难题,很难作为F2P网游来经营。但是目前来看,腾讯魔方工作室在《暗区突围》上,似乎已经摸清了不少门道。02
《暗区突围》的对策 此前我们对腾讯互娱魔方工作室群总裁张晗劲的采访中,他就曾透露工作室在《暗区突围》上的经验:在改变战术博弈品类架构的过程中,他们的策略是拆解原型规则,砍掉复杂加法,找到通向核心设计的路。 玩过战术博弈游戏的读者,相信能够体会到它与传统FPS截然不同的乐趣。传统FPS多数情况下只是为了赢而击败对方,但在战术博弈玩法中,具体的胜负观念是由玩家自己定制的,具体用一句话概括就是“带着东西撤离,别死了”。 想要做到这一点,可以运用的玩法非常多变,可以规划非常安全的稳赚路线,完全避开战斗;可以冲着人多的地方猛攻,拼技术、身法、意识和理解,击败敌人带走战利品;也可以组团一起打配合,摸光一整张地图的资源点。总的来说,玩家只需要在自己力所能及的范围内,制订一套玩起来能满足自身需要的战术策略,付诸实施即可。 只是,战术博弈品类本就拥有不小的复杂度和难度,这也是品类固有的几条设计规则所致,而传统做加法的设计思路很容易背离游戏核心乐趣,所以才需要拆解、定位和重构,围绕核心乐趣来进行设计。 有了这个理念,也才有了《暗区突围》从生存RPG向单局FPS倾斜的决策,具体来说,游戏从两大层面进行设计。 第一个是基础层面,包括基础环境的构建、基础内容的积累,核心目的是营造一个让玩家能跟随直觉找到乐趣的游戏环境。 先说技术,早在游戏上线前,我们就采访了《暗区突围》制作人Onrry,了解到他们为了达到品类所要求的体验,在技术上进行了一次大型攻坚战,以对标端游的标准,实现了诸如“光适应”、“失明”等真实光照效果,也基于大量定制的UE4引擎加入了体积云、大气渲染、气候变化等众多技术。 此次在GDC大会上,他也分享了移动端FPS游戏射击手感的打磨技术,具体来说,《暗区突围》首先学习了主机游戏的技术方案,以保证玩家可以流畅命中目标,再将射击技巧分为 Tracking、 Flicking、 Stabilization、Leading四块,并且将战斗逻辑拆解成:瞄准、射击、命中三个维度,来进一步优化每个操作细节,最终才得到现在的完善表现。 在他看来,移动端射击游戏的触控是关系到游戏品质的最根本因素:“对于战术射击游戏,精度和操作技巧深度的体现,更是影响游戏深度和乐趣程度的关键。作为资深FPS开发者,这个模块是我在立项之初就最为关注的模块,也包含了大量的技术专利和团队智慧,目前是团队的核心能力之一。” 另外在一些看似简单的功能背后,也是制作组大量技术和经验在支撑。Onrry透露:“比如战斗准备和库存管理系统,是核心玩法重要的组成部分,整备经营与战场内的博弈紧密的结合,让比赛充满代入感和变化,也给与每一场战斗长线的意义。所以为了让这个系统做到足够的深度和研究趣味,同时避免移动端局限性带来的操作困难和混乱感,我们创造了一系列智能辅助系统和操作算法,而且也在持续不断地优化。” 再说内容,游戏上线以来一直保持足量的内容投放,一方面是战局相关内容,比如新地图、新枪械、新道具、新装扮……另一方面是新的剧情,这也是《暗区突围》有别于传统FPS网游的关键点之一。03
吃下一个新品类的意义 在《暗区突围》上线的时候,葡萄君其实很难相信它会到达现在的高度,毕竟常年关注战术博弈品类,深知这个品类的优劣,高门槛和捡垃圾造就了它的独特与趣味,但也留下了无法一劳永逸解决的难题与不可避免的门槛。 但现在,我也不得不刷新对这款产品的认知了。首先,《暗区突围》上线以来的免费榜、畅销榜成绩都比较稳定,而且游戏已经跨过第二赛季,赛季换档问题找到大方向,就解决了这个品类最大的一个难题,后期产品也就有了真正意义走上快车道的机会。 其次,魔方工作室能攻下这个品类,依赖的不单单是某一个维度的长板,而是在品类理解、品类拆解、品类改造、设计探索、功能实现等方方面面都做到位了。而且从我们与魔方工作室的几次交流来看,这种能力是贯穿决策层和制作层的。 比如张晗劲判断《暗区突围》的后续增长会来自于自然流量和口碑增长,Onrry也相信只要高投入积累的经验能提高产品的成功率,制作组就会把油门踩到底。而这两种思维决策背后的理念是一脉相承的。 最后对于一个头部大厂中的工作室,魔方敢于跳出传统大厂思维押注新兴赛道,也足以看出他们的底气以及对市场的把握能力也是充分的,否则产品做出来也可能没有击中用户,甚至石沉大海。 回想当初,谁能想到腾讯魔方工作室能在FPS这个红海里,找到5000万量级的新品类,或许在今后,他们也能依法炮制,在沉淀充足经验的同时,开拓出更多有潜力的赛道。
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